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從DTS:X看基于聲音對象的沉浸式環繞聲音效之爭

發布時間:2015-05-28 13:41 來源:編輯部 閱讀: 我要投稿

家庭影院從入門到精通

  【家庭影院網 HDAV.com.cn】就在Dolby Atmos與Auro-3D火紅火熱之際,另一家音頻技術巨頭DTS并沒有閑著,選擇了在去年年底在其官方網站上宣布于2015年3月正式推出下一代基于聲音對象的環繞聲編碼技術DTS:X,也就是另外一種環繞聲系統布局的解決方案。不過,至目前定稿的3月中為止,我們還未能在其美國官網上看到相關的技術資料。其實,我們早就預料到DTS在家用環繞聲新時代的角力之中不會置身事外,必然會有所動作,畢竟Dolby TrueHD與DTS-HD Master Audio之間的競爭已是非常激烈,以至于現階段不少藍光影片當中的多聲道環繞聲音軌封裝仍以這兩種技術為主導。

從DTS:X看基于聲音對象的沉浸式環繞聲音效之爭

  不知道為什么,近年DTS非常喜歡用“X”來表達各種與環繞聲相關的新技術,即使是非常熟悉DTS旗下各種技術與專利的專業人士也有可能會被DTS所帶來的一連串與X有關的技術弄得相當困擾,更不用說對DTS相關技術一知半解的朋友。為此,在深入分析DTS:X之前,我們有必要首先介紹一下另外兩種同樣與X相關的環繞聲技術,分別是Headphone:X與Neo:X。

  

從DTS:X看基于聲音對象的沉浸式環繞聲音效之爭

 

  Headphone:X,為耳機而設的環繞聲處理技術

  Headphone:X顧名思義是一種與耳機相關的環繞聲技術,推出的主要目的是為了讓用戶能夠通過耳機就能感受到家庭影院環繞聲系統的臨場感與包圍感,無論是觀看電影、聆聽音樂還是在玩游戲的過程中。從技術開發的層面來看,Headphone:X與Dolby Atmos、Auro-3D、DTS:X的發展方向是剛好相反的,追求的是通過更少的音箱或發聲單元來營造一個完整的多聲道環繞音箱系統所建立的包圍感與臨場感,而后者則是通過增加更多的音箱來覆蓋更多的聲場與細節。由此可見,Headphone:X屬于一種虛擬的環繞聲技術,主要用于耳機方面。實現的方式也并不復雜,既可以通過內嵌Headphone:X的耳機來實現,也可以利用支持這個功能的智能移動設備搭配任何耳機來呈現,更能夠通過安裝Headphone:X相關的應用程序來體驗這種獨特的環繞聲音場體驗。

  

從DTS:X看基于聲音對象的沉浸式環繞聲音效之爭

  Neo:X,主要用于家庭影院與汽車音響上的環繞聲處理技術

  相比之下,當DTS:X出現之際,DTS Neo:X更加容易讓人感到混淆。事實上,兩種技術都可以說是針對家庭多聲道環繞音箱系統而推出的,當然Neo:X還可以應用于Automotive汽車音響之中。而定義上,兩種技術是完全不同的,Neo:X屬于一種Upmixing(向上混音處理)的解決方案,主要集成在環繞聲處理器或AV放大器之中,是世界首個能將2.0、5.1、6.1、7.1環繞聲音箱系統轉換到9.1/11.1系統的解決方案,可以最高定義32個不同的輸入/輸出組合,并且根據聆聽的內容來選擇影院、游戲還是音樂模式,稱得上目前非常靈活的家庭影院環繞聲處理技術。而DTS:X目前的定義是一種全新的多聲道環繞編碼方式,當然這種全新的編碼方式也意味著會有全新的環繞聲布局標準誕生。從音箱的布局來說,Neo:X的實現方式并不復雜,主要是通過安裝Front-Height(前高聲道)與Wide(前寬聲道)兩組音箱來實現,并不需要安裝天花音箱,因此從環繞聲音效的角度來說,僅僅能提升前方聲場的聲音細節與密度,并不能顯著增強包圍感與立體感。而更加重要的一點,Neo:X屬于一種環繞聲的處理手段,并沒有原生的音頻節目源與之相匹配,這就不利于創造更加逼真的臨場感。

  屬于源頭的環繞聲編碼技術與DTS-HD Master Audio、DTS同樣重要

  綜合以上兩種與“X”相關的技術,不管是Headphone:X還是Neo:X都屬于環繞聲的音頻處理手段,只能通過環繞聲處理軟件與硬件來實現,并沒有在源頭解決問題,也就是沒有相對應的環繞聲音頻節目。于是,DTS:X就出現了,它屬于一種源頭的音頻編碼技術,而且更加重要的是它和Dolby Atmos一樣都是基于聲音對象進行編碼,是一種用于描述整個聲音空間細節與包圍感的技術。根據DTS官方上釋放出來的資料,在2015年,將會有接近90%的家庭影院環繞聲處理器與AV放大器品牌推出支持DTS:X技術的產品,具體包括Anthem、Denon(天龍)、Integra、Krell、Marantz(馬蘭士)、Mclntosh(麥景圖)、Onkyo(安橋)、Outlaw Audio、Pioneer(先鋒)、Steinway Lyngdorf、Theta Digital、Trinnov Audio與Yamaha(雅馬哈)等。現階段,上述的不少品牌旗下已有相應的新產品支持DTS:X。而在音頻DSP數字處理器的研發方面,DTS:X更加得到了包括Cirrus Logic、Analog Devices與Texas Instruments三間主流大廠在內的各方支持,對于DTS:X技術的推廣相信將與DTS與DTS-HD Master Audio一樣能夠做到全球化。而更加具體的技術細節,相信要等到DTS真正推出DTS:X的時候才能看到。不過在今年年初的美國CES展會上,DTS就在現場搭建了一個完整的環繞聲系統來展示DTS:X的魅力,由此我們可以大概獲悉這種技術究竟與Dolby Atmos與Auro-3D有多大的不同。

  在CES展會的DTS展區中,DTS搭建了一個與Dolby Atmos和Auro-3D都有所不同的環繞聲音箱布局,特別是在天花音箱的布局方面,更是讓不少人大跌眼鏡,竟然采用了多達8只主動式的全頻吸頂音箱,具體的型號是來自Focal的CMS系列。而布局的形狀則有點類似于ITU所規定的環繞聲音箱布局規范,采用圓形的布局,圓心位置是1只音箱,圍繞著圓心是另外7只音箱,而整個圓形正對的下方就是聆聽位置。這樣的布局方式完全不同于Dolby Atmos的兩只或4只的主流搭配方式,也不像Auro-3D只需一只或一個陣列的天花音箱就搞定,看起來相當復雜。由此可見,DTS:X將會通過一個更加復雜的上方聲場設置來獲得更具實體感的環繞聲,也意味著用戶如果要充分展現DTS:X的效果,實現的方式將會比Dolby Atmos更加繁瑣。

  不過,也有消息指出,可以通過Dolby Atmos的音箱布局方式來實現DTS:X的環繞聲音效,主要原因是DTS:X采用的是獨斷式的處理方式,可以支持任何形式的音箱布局,在AV放大器對于DTS:X的初始設置之中可以包含原有的音箱配置方式,可以通過同樣的環繞聲音箱布局實現兩種不同的環繞聲音效。如果真是這樣的話,即使在房間中設置的是Auro-3D環繞聲音箱布局方式,也同樣能夠演繹DTS:X,對于影音愛好者而言無疑是最大的喜訊。

  不管怎樣,DTS:X的宣告推出,就意味著整個家用環繞聲技術正式向著沉浸式立體聲場的方向邁進,對于現階段想要購買新一代AV放大器與環繞聲音頻處理器的朋友,最好還是再等一等,畢竟DTS方面也表示在年內將會有一大批支持DTS:X的AV放大器新品推出,到時要找一款同時兼容Dolby Atmos與DTS:X,甚至包括Auro-3D的處理器與放大器就并不是一件難事。

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